“一命通关,没见过对吧?”寅子故意装作严肃的样子,“嘿嘿,我也没有见过。”他一边说都在止不住一直笑。
‘学废了,这就去跟朋友吹牛我玩老贼的游戏可以一命通关。’
‘从来没有想过,牛居然可以这样吹!’
‘牛逼,换个角度我们也是技术高玩了。’
……
“不过为什么没有人教怎么玩虫棍啊,来个博主教学啊。”他有些苦恼,扫视了一下整个平台,几乎全网都在玩太刀。
不为什么,就是为了帅!
和寅子选择的武器不一样,菠菠
在训练场练习了简单的操作之后,她便开始承接任务。
“明明在训练场里练习的很好啊,怎么一出来就打成这个样子了。”菠菠忍不住小声抱怨。
“要不要我们两个组队一起打?”c哥看她陷入苦恼忍不住开口问道。
“不用不用。”菠菠听完连忙摆手。
现在一开始就遇到的大贼龙对她来说根本算不上难度,就连毒妖鸟在她看来也只是麻烦一点点而已。
她比较注意的一个东西是,一直徘徊在这个古代树森林里面的蛮颚龙。
无论她走到哪里,都能看见这个长相狰狞的怪物,也能随处看见这条龙走过的痕迹。
此时她正躲在草丛里,看见蛮颚龙从自己身边擦肩而过,深棕赤红色的身体在这光线暗淡的森林中也异常扎眼。
虽然游戏内的设定是躲在草丛里就可以不被发现,但她还是忍不住屏住自己的呼吸。
藤蔓树枝夹杂着斑驳的光影,不知名的草丛里传来不知名的虫鸣,空中有着若隐若现的光点,这些是属于古代树森林中的环境生物。
一开始大家以为这些生物只是森林中的装饰品,但是在森林中遇到一个npc之后大家才知道,这里的所有环境生物都是可以捕捉的。
就像是玩家一开始提的建议一样,想要一个功能,‘将生物捕捉了放进自己家里。’
几乎所有玩家的要求都在游戏中实现,玩家可以将这些生物捕捉了放进自己的小屋。
“现在大家已经在说我菜了,这游戏才刚开始我们就一起打,这能体现出我的技术?”菠菠不耐烦的摆了摆手,她确实很菜,但是这个菜也要亲自试过游戏,确认自己确实打不过才行。
“牛逼,菠神说话,就是硬气。”c哥竖起大拇哥,他还是很佩服菠菠,明明知道最后会得到同样的结局。
但菠菠就是这点好,永远都有一颗想要尝试的心。
“这个蛮颚龙,看起来很屌的样子。”菠菠吞咽了一口口水,如果不是每次任务都限制了时间,她肯定会去打一次试一试。
打到现在,她就猫车过一次。
猫车指猎人在进行游戏的狩猎时被怪物打倒之后,就会被艾露猫用车运回营地。
猎人猫车之后通常会减少任务报酬金。
每猫一次减少(1/限制死亡次数)的报酬金,酬金扣完则任务失败。
“只能猫三次,我才不愿意去试。”菠菠疯狂摇着脑袋,她已经从一个npc嘴里知道,大家已经开始想要调查蛮颚龙,所以接任务处理这个东西只是早晚的事情。
而通常所说的“三猫”意思就是一次狩猎中力竭倒下三次这一情况,代表着讨伐该怪物失败。
她此行的目标并不是蛮颚龙,而是飞雷龙。
一轮探查着它的踪迹,越是接近,菠菠就异常亢奋。
在这之前,她狩猎时间最长的就是毒妖鸟,一共了半个多小时的时间。
但大多数时间并不是在打击上面,而是在寻找上面为了追寻那只受伤逃脱的鸟,她也一直跟在它的痕迹,找寻它的身影。
这也是游戏中让她最喜欢的地方!因为在这个世界,这些生物在受到生命危险的时候,并不会选择和玩家死磕到底。
它们会遵从生物的本能,打不过就跑。
游戏中不显示怪物的血条,玩家只能凭借怪物的状态来判断它们现在的受伤情况。
这也是大家津津乐道的黑箱设定。
自黑箱设定一出来,就引发了无数玩家的讨论。
大家似乎已经习惯了观察怪物剩余血量来计划自己后面的行动、作战方式。
就像是之前玩魂系游戏的时候,有些玩家看见怪物只剩丝血,会更加小心翼翼;但也有一部分人在看见丝血之后,决定去莽一莽,毕竟只需要打上最后一击就能迎来最后的胜利。
搏一搏,单车变摩托。
一直以来,玩家可以根据怪物的血量,自己身上储备物资还有状态来决定之后怎么解决面前的怪物。
甚至还要预防boss半血之后的
每一种形态都是一种新的战力加成,但这并不符合大自然的生存规律,无论是人还是生物,受伤之后必定是伤势越重,行动越发不方便。
但是在《怪物猎人》中,人们看不见怪物的血条,整个狩猎过程就像是真实的野外狩猎。
不显示血条增加了玩家的临场感,游戏压迫感。
因为玩家不知道boss会不会在下一击倒下!
她永远记得自己
她甚至不知道‘
那一刻,菠菠心里升起了一种很奇异的感觉,她知道自己很菜,游戏天赋也不好。
以前玩游戏的时候,往往打过了
她平时看视频别人打boss多轻松啊,返璞归真的走位看起来很平淡随意躲掉boss攻击,躲避之余甚至还能回两刀。
网上说的一个boss一杯水一包烟,一个boss打一天。
她除了不抽烟之外,另外两个都占了。
这一次在看见怪物受伤逃窜之后她惊呆了!
因为能够清晰的看见怪物状态在变差,脚步也变的不稳。
没有反套路的
怪物只会因为她的追击变的越来越虚弱,变的越来越容易攻破。
这也是她拒绝和c哥一起玩游戏的原因,因为她真的能看见每次狩猎成功在望!
游戏中无论是游戏舱还是键鼠或者手柄,
面对怪物,攻击方向要自己转向,不同的技能和派生能转向的角度也不同,虽然难上手但也是游戏特色。