林译提醒说:“你们说的很多想法都不错,但是关于道具的设置,不能一拍脑袋就干。要通过数据分析和个性化设计等手段,争取在设置收费道具的同时,还要在各方面达到一个合理的平衡,更好地平衡游戏体验、确保公正竞争和满足不同用户的需求。让所有玩家都能够享受到公正的游戏体验,不会因为收费道具影响而失去参与的动力。”
覃博文、程鹏拿出了小本子埋头记录。
林译继续说:“第二个盈利模式是广告,注意了,我说的这个广告并不是难看的横幅广告或文字链广告。
而是植入广告和信息流广告。
植入广告基于友乎农场,或者是即将发布的抢车位和买卖奴隶。
通过场景植入、游戏道具植入、组件植入等模式,构建买房子、开餐厅、农场种植等网络虚拟环境。
广告投资商通过满足用户在虚拟社区的日常生活需要,作用于消费者,引起消费者心理上的共鸣,从而激活消费者线下的购物欲望。”
会议室里一片安静,都在消化林译说的话。
林译觉得应该给些提示:“比如用户种植的农场作物马铃薯,可以用来制作什么?”
“薯片?”袁芷慧试探性的回答。
林译说:“对,就是薯片。我们可以把某薯片品牌100%天然马铃薯种子和薯片机等分别植入友乎农场原料与道具中。
用户在收获马铃薯后可以自己生产薯片,使用户亲身体验生产某品牌薯片的过程,并设置一定的奖励机制,刺激用户重复参与体验。”
众人恍然大悟,纷纷各抒己见。
“可以为牛奶生产商做一个奶牛牧场。”
“农场的水果都可以送到某品牌果汁饮料制造厂换取金币……”
可以说,植入广告可以满足各类广告主的传播需求,既能表现品牌的个性化,又能实现小众传播与大众传播的结合。
作为营销总监的武文斌对广告这个话题特别敏感,问:“那信息流广告又是什么?”
林译说:“这个项目是由数据部的符文带着50人的团队,在新鲜事算法的基础上,经过三个月时间才研发出来的一套信息流推送算法,我想,由小华介绍会比较合适。”
“我可不敢居功,这其中几个关键点都是林总提点。”符华站起身,腼腆地说:“信息流广告,顾名思义,就是一种集合在新鲜事中的展示广告。
用户在刷新鲜事时,系统依托海量大数据,根据信息流算法,可精准捕捉用户喜好,将其可能感兴趣广告展现给目标客户,并激发受众的主动性,促使其主动接受、分享。”
覃博文分析说:“信息流广告不像传统的广告,强行出现在用户的视线内,它的每一次出现都基于算法,建立在数据的支撑下展示广告,不会给用户带来困扰,可以带给用户良好的消费体验。”
符华说:“不仅如此,信息流广告根据算法及综合用户的历史消费习惯,能分析出用户的需求,从而对潜在需求用户进行精准投放,转化率非常高。”
武文斌感叹:“这是两全其美啊!时代发展得太快,看来以后我要多跟你们搞技术的学学,要不我都落伍了。”
佟晨说:“林总说的这道具收费和广告,这两种盈利模式不仅靠谱,而且都非常成熟,那第三种呢?”