“黑色庆典探索活动已结束,请所有参赛人员有序回到开赛场地并上交探索终端。”
“因陷阱状态异常,精神衰弱,寸步难行者,请呆在原地不要行动,救援小组正在赶往现场。”
“如若对陷阱有别样兴趣,请赶往开赛场地上交终端后出门右转,纪念品商店临时上架仿制陷阱,请购买者三思而后行……”
厄尔苏拉的广播声响彻首都各个区块,随着数据流像来时那样回归天空,整个卡兹戴尔城也重新沉寂下来。
【游戏结束,玩家已撤回,正在结算……】
【游戏内容:终端保卫战】
【游戏等级:S】
【游戏类型:欢迎活动】
【正在结算探索终端获取数量排行榜……】
【正在结算各国家队伍点数……】
【结算完毕!】
【欢迎7号??世界加入光幕游戏大家庭,个人光幕功能已解封,请新玩家尽快熟悉各项功能,熟悉所有规则】
【距离7号??世界的标签猜测活动还有2小时59分钟。】
庆典终于结束了。
安多恩,女妖随特蕾西娅慰问各国代表,食腐者去整顿军队。
石翼魔去阵法核心修缮城市,特雷西斯跟博士照常去处理陛下在联盟上夸下的海口。
炎魔又去搞他的巫术普及的研究,巫妖回萨米钻研他的星门。
变形者无(行)处(踪)不(不)在(明)。
温迪戈去看孩子,血魔也去看孩子。
其他人也各回各家,事务繁忙,匿了。
……
杜卡雷哼着萨卡兹民谣小调,慢慢悠悠地往学院区走,时不时抬手轻点面前的空气,顿时民谣的节奏欢快了起来。
杜卡雷在庆典结束的第一时间就告辞去学院区看孩子,并在心里调开个人光幕,出于王庭之主的责任,准备看看这个光幕游戏又是何方神圣。
然后一打开就关不上了。
完全解封后的光幕游戏已经不再是单调的直播画面,而是一个翻版的k站!
无延迟,随身带,除了时常开个游戏活动外,和正常的弹幕视频网一模一样,现在杜卡雷正看着黑色庆典的录播幸灾乐祸呢!
在光幕游戏中,所有玩家在进行游戏时都会开一个专属直播间,同时强制录播,记录玩家们的美好回忆,其中,人气最高的直播间会直接连接到公共光幕,之前博士观看的企鹅物流的直播间就是这么个情况。
杜卡雷所游览的录播中,玩家们降落的地点都各有不同,也都拥有不同的苦难。
有降落在切斯汀农牧业区,被应该枪毙一万次的研究员们研发的作品组成的迎宾大道折磨的欲仙欲死的。
有降落到学院区,被“金律乐章,但在巫王后裔的指挥下用电音演奏”捆成粽子,或者被学生会成员用各种方式折磨的。
有跑到西里西里工业区某处,然后被各国精锐互殴时产生的余波震死的。
有降落到奎萨矿业平台,被工程师们当成机械试验品的。
有降落到生活区,被镇暴机械,众魂木傀和人均术士的国民锤死的。
有不信邪下到构造层,被军队当战利品瓜分了的。(本世界军队俘虏,生不如死)
有到各个陷阱区域,被放飞自我的陷阱体验本世界特色的。
而最惨烈的,莫过于那些降落到动力区直面死魂灵的。(动力区非私人区域与开放区域很小,能出生在那的少说得开个盲盒)
玩家们在各个区块的惨状,杜卡雷看着看着就高兴起来了——入侵者越难受,杜卡雷越舒服。
“不过最令人快活的,还是庆典零伤亡这件事。”
杜卡雷回忆起会议室当时的情况。
————
“魔王陛下,城外的军队发出消息,卡兹戴尔城的入城口突然出现数百名国民,还有几名士兵。”
“什么?”
特蕾西娅闭上眼睛,向众魂询问此次事件的始末,几秒钟后睁开眼睛,温柔地说道:“感谢你的通报,先下去吧。”
“遵命!”
待“利刃”离开会议室后,特蕾西娅面露喜色,向疑惑的众人解释道:“他们都是被杀死的国民,看来这光幕游戏并不想要他们的性命。”————
“因为是欢迎活动呐,这种好事可不是一直都有的。”杜卡雷再一次拉开个人光幕的规则介绍页面,看着规则轻声叹息道。
光幕游戏分为5种游戏类型,分别是欢迎活动、探索活动、拯救活动、战争活动、游戏活动。
欢迎活动:指的是新世界加入时,在新世界进行的第一次游戏活动。
一般没有什么危险性,双方人员死亡时也会被光幕安全送出游戏范围。
在进行完毕后,此后几次光幕视频会与新世界有关,成员世界的所有玩家可以凭此猜测该世界的标签,标签猜测活动往往会持续五天,玩家可以将自己接过输入答案框,在最后一刻结算,如果猜测成功会获得100游戏点数。
游戏活动:字面意思,真正的游戏。
包括但不限于嘉年华,肉鸽,boss挑战,副本挑战。
游戏内容多种多样,且参与玩家仍不会死亡。
战争活动:最危险的活动,对于成员世界而言。
双方世界的战争,光幕游戏会直接将两个世界用通道拉到一起,通道连接着一个未知区域,持续10天,期间双方世界可以穿过未知区域前往对方的通道进行入侵活动。
简单粗暴,且玩家不会复活,这就是世界战争!
杜卡雷看了目前仅有一次的战争活动,发现4号都市世界就是这么没的。
他们和灭亡前的2号世界打了一架,结果在战场被大炎的岁片夕打崩了,本世界还被内卫搞的国度浸染,直接被融进大气循环系统的污染灭了个干净。
拯救活动:完全利他的活动,当然,前提是玩家们真的认真完成了游戏。
光幕游戏会选择一个遭受文明(仅限于泰拉文明)灭亡灾害的泰拉世界,派遣玩家去拯救,成功了给奖励,并拉被拯救的世界加入光幕游戏。
玩家方不会死,但另一方嘛……游戏点数倒是挺多的,但一个都没有成功,不然3号和6号也不会是灰的了。
探索活动:最常见的活动。
光幕游戏会选择一个未知的泰拉世界进行游戏,游戏内容五花八门,甚至有可能与以上四个世界重合。
但这种类型的游戏都有一个共同点,那就是任务世界在游戏结束后是不会加入光幕游戏的,自然的,只有玩家方不会死亡。
只是这样看的话,光幕游戏的成员世界根本没有多大危险,但这就要说道游戏点数的作用了。
游戏点数分为个人点数和国家点数两种。
个人点数是玩家个人参与游戏活动完成任务后获取的点数,可以用于兑换物资,各种物品,比如武器护甲,建筑星舰之类,倒是没有非科技物品和知识贩卖。
国家点数是由文明国家选择的国家队伍完成任务折算的游戏点数,用处大致与个人点数相同,但有个额外作用——修复世界屏障。
探索活动和拯救活动完不成任务是有惩罚的,就跟光幕游戏降临前做的事一样,任务失败它是会吞世界的空间屏障的!
空间屏障低的世界,不谈那些邪魔,世界也会被各种域外生物入侵,甚至那些已经下线的世界也能通过进行游戏活动时的联系溜进来,比如2号世界的海嗣。
没错,杜卡雷所在的7号世界,空间屏障的数值低到要命!
(4200\/5000),这么点数值,最低的1号世界的(\/)值的空间屏障都是7号世界的4倍。