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领袖面板:【沥血王子——杜卡雷】(1/2)

章节机制:纯化仪式:

每60秒进行场上进行一次纯化,敌方单位的生命值,攻击力+20%,攻速+20,持续15秒,仪式结束后,场上的敌方单位获得10%攻击力和生命值的永久加成(只以最初基础值为主体),部分敌方单位具有特殊效果加成。(普通单位三层,精英单位五层,领袖单位六层)

反巫术变位炸弹:

(运送炸弹的载具会自行驶向祭坛,我方单位可以通过攻击给载具加速,但敌人也会通过攻击减缓载具的移动速度。

炸弹一旦到达祭坛附近就会自爆将其炸毁,祭坛消失后,血珀会自行消亡。)

唤血祭坛:

(会定期发出脉冲吸收范围内所有血珀,并将其重生为新生血裔。)

炸弹载荷点(消耗一定部署费用可以开启,生成一枚反巫术变位炸弹,使用反巫术变位炸弹可以摧毁唤血祭坛。)

【沥血王子——杜卡雷】

哭嚎不曾缄默,死亡亦不可安息,最可悲的是,无人谨记他们的姓名。

当历史变为故事,当故事变为传说,当传说被人忘记……不要忘记。

众魂哀鸣,时空震颤,站在你面前的是位真正的“魔王”。

类型:领袖

生命值:

攻击力:400(远程法伤)(三连击)\/1200(接敌法伤)

防御力:300

法抗:60

移速:0.6\/s

攻击耗时:0.5

攻击间隔:3

攻击半径:4

抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡,战栗,恐惧,失衡

扣除生命值:2

·纯粹之人:纯化仪式加成和永久加成-50%,可叠层数+12,死亡时不会清空层数,周围两格有敌方单位死亡时自身恢复1%的生命值。

·最后的“魔王”:在场时,所有敌方单位获得战栗抗性,恐惧抗性,获得抵抗。

·君主之红:远程攻击附带额外的攻击,造成攻击力等值的坏血损伤(基础值1000,降为零后干员持续受到100点真实伤害,持续15秒,血量上限永久减10%,且攻击力永久降低5%,法抗短暂降为零),若攻击的干员处于坏血损伤期间,则造成基于攻击力100%的额外真实伤害。

·败血症:坏血损伤期间退场的我方干员再部署时间+50%。

·死亡时对全场随机三名我方干员造成攻击力百分百的法术伤害和10秒钟的眩晕。

一阶段:

·【沥血王子——杜卡雷】持有生命值上限-80%的负面效果。

[血涌之枪]初始cd11,cd12:蓄力两秒,对攻击范围内\/阻挡的一名我方干员造成两次基于攻击力120%的法术伤害,并附带攻击力100%的坏血损伤。

并在原地生成十字范围(被攻击干员格子与周围四格)的[血池]。

[血池]内的干员攻击速度-30,且持续受到50点坏血损伤,且在高台四格变为[血池]时,高台也会受到[血池]效果,[血池]只会在【沥血王子——杜卡雷】死亡后消除。

[殷红敕令]初始cd 20,cd25:[血池]地块每秒生成一只[渴血的子裔],持续5秒,技能结束后引爆所有血珀,每块血珀对周遭8格我方干员造成100点法术伤害,且大幅提升(+50%)范围内[渴血的子裔]的移动速度。

·【沥血王子——杜卡雷】死亡后回归[沥血王座],并在40秒后重回战场。

摧毁[沥血王座]后进入二阶段

二阶段:

·【沥血王子——杜卡雷】持有生命值上限-60%的负面效果。

·【沥血王子——杜卡雷】获得30%的免伤

·[沥血王座]周遭四格分别召唤一名大君亲卫,每一位亲卫都有各自的行进路线。

·[沥血王座]变为二阶段,只有四名大君亲卫同时死亡时才能被炸弹摧毁。

[血雾弥漫]:【沥血王子——杜卡雷】周边八格地面会变为[血池],且同时攻击位于[血池]上的我方干员。(包括技能)

[沥血王座]被摧毁时进入三阶段

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