“里面这就打完了?剑尘能一招秒苗飞这么猛的?!”
“看着像是这么一回事儿,不过会不会太虎头蛇尾了一点?”
“得了吧,游戏cG而已,真按照设定让他们打上几百个回合,谁受得了啊?”
“我还是觉得有点太仓促了,毕竟一直以来,苗飞和剑尘不都是一个梯队上的角色吗?这次他还入了魔。
所谓黑化强三分……”
“强个蛋蛋,没看到先前剑尘是怎么虐杀那几个看上去就厉害得一批的魔尊的?就当是剧情杀啦。”
“不是,你们这个阶段哪里好意思闲聊的啊你们?六尘氲都集齐一套了?天将当上了?能百分百闪避对面的攻击了?我都不好意思说你们!”
……
“天兵”们的闲聊。
最终结束于一位路人的“冷嘲热讽”。
玩家嘛,是这样的。
不同于以往那些网络游戏。
总是得等待“剧情cG”放映完毕,才能放玩家出去继续干仗的传统作风。
《不完美世界》始终将“全拟真”这三个字贯彻到底。
你们玩家干你们的仗,咱们游戏自己过自己的剧情。
突出一个互不干涉!
这也让许多其实还蛮希望认真看看“剧情”的新玩家,颇有些不习惯。
好在游戏公告很快便发了出来。
告诉他们这些剧情党,活动结束后会将本次剧情剪辑为完整的剧情资料片放送至各大视频平台。
四舍五入之下……啧,等于是白嫖了一部玄幻大片呐!
于是玩家们自然也就没有了异议。
说起来,也是因为这次的活动,强度的确有些大。
除了那些始终占据玩家论坛中各种排行榜中上席位的高手玩家以外。
大部分玩家都在这一次的pVp活动中,感受到了某种深刻的恶意。
尤其是那些刚刚从传统电脑游戏转入《不完美世界》的家伙们。
直到这时他们才明白。
“闪避”,不是用手指对着键盘上施加一个零点五至一点五牛的力就能轻松办到的事。
昔日角色扮演游戏中的那些,纸面数据绝对比不过如今这“天兵”之身的主角所能做出来的飘逸动作。
也不是自己脑海中想象的那么简单。
懒驴打滚才是常态。
丢盔弃甲,也不仅仅只是一个干瘪形容词。
简单来讲。
咱们的天兵们。
大部分都有些过于菜鸡了……
不过好在是。
他们对手的水平,其实也高不到哪去。
瞧瞧这完美的匹配机制嘿!
走魔道的【五门丧】们,看着的确凶悍许多。
可谁又能说,选择魔道的玩家就一定会是高手呢?
那智障一般的闪身腾挪。
半身不遂也似的“强行拼刀”!
啧啧啧。
要让真正的天兵和五门丧看到了这丑陋的战场。
定会气出些毛病来。
有辱威名,有辱威名啊!
而这,也正是开头那句“冷嘲热讽”的来由。
学会怎么闪避,是如今的玩家们面临的最大门槛。
偶尔闪过了那么一两次,攒起一两段各自的“势”。
可往往还不等其将进攻打出去。
便会被紧跟而来的围攻锤成“冷却状态”。
也只有那些个高手玩家,才能确保自己拥有稳定输出三道攻击的机会。
至于穿插到敌方阵营深处试图上演“万军之中如入无人之境”的“幻想赵子龙”们……
不必多说,不必多说……
这场声势浩大的菜鸡互啄,大致的情形也就是如此而已了。
当然,即便这场战争始终没有遵循“满足玩家的爽感”这种游戏的底层规则。
但真要让玩家们说一句不好。
却也是相当的不切实际。
为什么?当然是因为这无与伦比的真实性!
百万人级别的冷兵器战争——
仅就这一个噱头,便足以碾压所有不服。
更别说这真实到可怕的打击反馈。
瞧着吧,别看现在没一个玩家不是在抱怨难度太高。
反而几乎全都在痛斥游戏公司不当人,明明自己顶了天兵\/五门丧的号,都蹭不到几次出手进攻的机会。
但除了那些当真菜得无与伦比“死亡模拟器玩家”,或是运气差到每次“复活”都会立马躺尸的倒霉蛋。
其余的玩家们,或多或少都能打出那么几次自己的高光操作——
盛大的战场就是这点好,哪怕是瞎吉尔乱滚,兴许都能滚出几次完美闪避的判定。
要是在这种完美判定的过程中,灵光一闪打出了一记绝佳的进攻。
嘶,那种被连番的战败不断压抑在内的憋屈。
便会立刻转变为无与伦比的爽感!
游戏界十分着名的魂类游戏,不正是这样的套路?
而除了这个以外。
更令玩家们欣喜的,无疑便是自身肉眼可见的进步!
当然不是指的数值、技能一类俗套的玩意儿。
而是实打实的,自身水准的提高。
还是用魂类游戏举例子。
我们常常能在一些游戏相关的评论区见识到这样的说辞——
“其他类型的游戏,进步的是你扮演的主角,是一串电脑中的数据,你只是在用自己的时间,为他堆砌更加华丽的面板而已。”
“但在魂类游戏中,真正进步的是你自己!”
现在的情况,便恰如这句略微带点傲慢“鄙视链”意味的点评。
试想一下,除了挥舞出那道自带动作模板的进攻以外。
无论是【天兵】也好,【五门丧】也罢。
他们的一切行为,实际上都是作为玩家的你亲自完成!
脚步的动作,双腿肌肉的极限紧绷,目光的专注,乃至于那种思维都几乎放空的全神贯注。
敌方几乎完全没有破绽的覆盖攻击下,催动着身体穿梭其中之时,那种肾上腺素飙升的紧迫感!
以及在一次次的死亡、冷却、复活再战的过程里面。