大厂商尚且如此,小厂商就别提了。研发没有成本支持不说,仅有的小游戏都被网友们喷惨了。
纷纷被拿来和激龟忍者传做比较,这种事不用网友们细说,随便拉来一名路人随便看一眼。
就能清楚分辨出游戏的好坏,被喷属于正常逻辑,小厂商只能保持默不作声。
这种势头一旦蔓延,连目前最畅销的旋转方块,宇宙穿梭机也不能幸免于难。
屎,根本没有对比性。
甚至有玩家在
“玩这游戏,感觉就好像人生倒退一百年。说的就是这款游戏,它简直让游戏进程拉低了档次。”
其实,两名游戏作者林肯,麦克斯早就看见玩家们的留言。
选择忍气吞声还是因为陈晓青是名学生,两人一下场和玩家对擂。
就有种拿学生出气,提高敌人身价的感觉。再有的是,陈晓青毕竟是学生。
毕业作品昙花一现很正常,拿偶尔一款成功的作品说事,实在是不妥当。
谁能保证陈晓青下一款游戏,仍然保持这种水准呢?
两天时间,激龟忍者传两百万份销售额,已经吊打同行游戏业,有隐隐撼动VR区的势头。
虽然成绩非常好,但仍然有部分人给出差评,主要来自手机客户端。
由于没有太好的模拟遥控器,用手机玩该游戏,发出的指令往往模糊不清,从而形成一种丢数据包的错觉。
所以,手机客户端只贡献了两万销售份额,并且差评居多。
这种苗头有人欢喜有人忧,激龟的势头一起,主播业也迎来第二春。
不少游戏主播纷纷加入直播激龟游戏,有大司马作为先例,不少主播同样收获大量的粉丝。
其中不乏手残党的游戏主播,纷纷吐槽游戏难度太高。
知名主播周姐就是其中之一。
直播当晚频频出现团灭状况,几乎成了粉丝们的欢乐表情包,但看到粉丝数量增加的周姐只能含泪继续直播。
只不过,陈晓青多了一个灭绝师太的称号。
其实陈晓青也挺无奈,在前世激龟忍者传,一直都是大部分人的噩梦。
能通关的人寥寥无几,为此陈晓青还特意改动了一下,在选人界面里增加三个空格背包。
角色碰到加血道具用不着的时候,完全可以放在背包内存储起来,等没血的时候再用。
第一关其中一个下水道里就有满血披萨,只要玩家用点心思就能发现。
披萨和小怪一样是可以无限刷新的,收集一下存满三个披萨不要太容易。
简单来说,玩家相当于拥有七条命进行游戏,通不了关能怪谁呢?
事实证明,手残党眼中三十条命和三条命并无太大区别。
况且,那天在大司马直播间发的秘籍,终于在游戏评论区得到蔓延,玩家们基本都学会了。
输入秘籍后,玩家将拥有三十次续关机会,这样都无法通关只能说自己太菜。
企鹅总部,顶楼会议室。
室内坐满了二十多个各部门经理,主管。
众人一阵手足无措,个别人的手都不知道应该放在桌上还是放回兜里。
气氛有点压抑,只因为他们的马总,背对着他们一言不发的盯着落地窗外的景色。