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第103章 回滚代码(2/2)

“喔?能给大家具体说明一下吗?”

“可以!”

本来接受采访,陈晓青就打算把回滚代码解释清楚,让同行也能上台竞争。

采访的镜头停留在陈晓青的笔记本电脑上,准备给观众看什么是回滚代码。

“代码的功能只有一个,假设一个角色技能释放时间需要18帧......”

小镜及时打断说:“那个,陈大美女。能不能从帧数开始解释,我们可不懂帧数代表什么。”

小镜的话得到电视机前观众赞同,这种专业术语对一个普通人或者没接触过这些知识的人来说,简直跟看天书一样。

这次节目同样是灭绝师太为数不多的采访节目,观看的人非常多。还包括各平台老总加员工。

后者当然明白陈晓青说的帧数是什么,现在只能看着电视里的他解释。

陈晓青在电脑模拟器里打开街头霸王,顺手选择两人对战,自己选择了肯。

“帧数在游戏里代表画面,假设角色肯的升龙拳完成需要60帧的话......”

“不明白。”

“小时候有玩过一张张动画,然后叠加在一起翻动,形成会动的动画吗?”

小镜摸着下巴思考说:“有是有,但和帧数有什么关系吗?”

陈晓青干脆拿出记事本,用笔在每一页上面写了1到10,叠加在一起翻动,数字顺着翻动从1数到了10.

“这里每一个写数字的纸,可以理解为帧数。”

这下子不止小镜明白,连电视机前的观众都明白过来。

“卧槽,虽然不知道师太想表达什么,但听起来好专业啊。”

“我家哥哥学习编程的,就能立即听懂。”

“屁话,你这叫专业对口。”

“就没人发现灭绝师太身体又长了吗?”

“拜托,你用尺量过了?”

“呃,刚换了个大电视。”

“......”

陈晓青控制角色肯,使出一记升龙拳继续解释:“假设技能升龙拳需要60帧,也就是60张纸来完成。”

“回滚代码就能在我准备出升龙拳的瞬间,开始预判我的下一步动作,如果发现技能是升龙拳的话。”

“代码就会在发生升龙拳起步的3-4帧开始渲染画面,保持我的操作流畅,我表达明白了吗?”

除了非专业人士听不明白,各老总员工瞬间知道,回滚代码是怎么一回事。

原来延迟卡顿问题,可以通过修改代码的形式,来改变延迟弊端。

“我们研究回滚代码需要多久?”

“老总,起码需要三个月。”

“这么久吗?”

“这只是保守估计,可能还要久一些。”

“不管了,让编程代码部门放下手头上的事,全力研究回滚代码。”

“好的,老总。”

在一众老总眼中,代码是必须自己掌握到手,能解决不少网络延迟问题。

以前因为大部分都是棋牌游戏,卡一卡没什么关系,现在可不一样了。

动作游戏盛行的时间里,肯定会有大量的游戏制作人制作动作游戏,到时候选择平台就看谁的网络最好。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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