“原来是他啊。”
前些日子的约战还历历在目,她不可能会忘记此人,怎么说曾经也是对手。
“啧,不会来投靠我的吧?让雷诺上来吧。”
“好!”
前台很快用电话通知楼下保安放人。不多时,那熟悉的面孔站在跟前。
和上次不同的是雷诺憔悴了不少,看起来人比上次瘦一些,最近应该过得并不好。
“老雷,
“嗯,老板。我们工作室三十七口人,全部来投奔你了。”
“噢?我可不是什么人都收的,你先说说工作室的构造,有些什么人。”
雷诺露出一抹担忧,随即介绍起来自己的游戏工作室。
人员构建比陈晓青刚开始还齐全一些,多半都是雷诺的邻居街坊朋友什么的。
担忧陈晓青是看出来了,能带着三十七人跨国过来求职,其中的艰辛不是三言两语能说清楚。
万一她拒绝收留,光回去的路费就是不少的开支。
不过能带所有人过来,陈晓青是挺佩服对方的勇气。
“这么说,目前你们工作室打算做一款3A游戏?”
“嗯,其实都是我弟弟起头,具体让他来和你说吧。”
“好,让他上来吧。”
雷诺的弟弟叫克里斯,容貌有七八分相近,一进来就拿着游戏资料滔滔不绝地说着。
人还特别有精神头,一看就是那种满脑子幻想,没经历过社会的主。
“停停停,你说的游戏我大概能明白,我只想问你一个问题,克里斯。”
“老板你说!”
“嗯,你最好想清楚再回答。你认为3A游戏里,建模最难的东西,是哪一种?”
看陈晓青的表情,两兄弟知道,这和他们的前途有一定关系,甚至决定他们的去留。
所以两人互相对望,雷诺陷入了思考。3A游戏的基础,和现实环境挂钩。
建模最难的到底是什么?生活用品还是环境因素?
认真想的话,该答案应该不止一种,一些复杂多变的机械就需要大量的建模渲染。
克里斯笑笑回答道:“我想应该是人吧!”
“呵呵,恭喜你们,以后你们就是奔腾分公司的一员了。”
两兄弟听到这话都松了一口气,克里斯虽然有信心不会回答错误,但取决于老板是否认可。
等两兄弟安顿好后,她才有空看起他们工作室设计的游戏,这是一款赛博朋克类似的游戏。
主角是名拥有人类记忆的机器人,在人类毁灭后,主角回到机器人建设的城市冒险和回忆。
看来克里斯的回答是有根据,游戏建模一直最难建设的就是人类。
因为人类的表情,神态,举止可以千万种,五官建得像不像只是基础。
简单来说,陈晓青和游戏里的劳拉容貌一模一样,那么要是她穿越到劳拉的身体上。
性格改变最终影响行为举止,建模的游戏制作人,应该怎么表达出来两者的不同?
主要还是看游戏制作人的水平。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢