“脚上就不用了,我们这个手表后面还要继续用呢。”
“万一给其他的选手们知道这个手表在别人的脚上绑过,就算已经消毒和清理干净了,心里肯定也会有一些不舒服的。”
导播还算是理智的,拒绝了工作人员要在莫尘脚上绑一个手表的想法。
不管怎么样,一个手表在脚上绑过,后面的人知道了心里肯定会有点难以接受。
“那就好,我可不想去他们的休息室里面,然后把莫尘的脚给抬起来,然后把手表给绑在他的脚上。”
工作人员松了一口气道。
那个画面实在是太美了。
美到他有点不敢想象。
真到了那个时候,莫尘估计会一脚给他踹飞出去。
……
“这一把eStarpro前期又是优势啊。”
“除了发育路这里的孙尚香被压了一下,中路和对抗路都是优势。”
“打野这边花海的刷野速度也要比今屿快一点。”
画面回到现场。
此时的eStarpro掌握了前期的节奏。
抢线的速度比对面稍微要快一点。
刷野的速度也比对面要快一点。
虽然前期没有爆发任何的人头,双方的经济也处于一个几乎持平的状态,eStarpro这边只领先了几百块,平均到每一个人的身上等于没有领先。
但领先不一定是要爆发人头和拉开很大的经济差。
还要看双方的抢线速度,刷野的速度,支援转线的速度。
目前来看,eStarpro这边都隐隐地压了对面一点。
尽管目前还没有看出效果,但后面肯定会慢慢地开始出现因为这些东西所带来的优势。
就像是蝴蝶效应一般。
一只蝴蝶在十万八千里之外扇动翅膀,极有可能可以引发原地的一场飓风。
前期一些细小的东西到了后期极有可能可以引发一连串的连锁反应。
就比如中路法师在抢完线去支援的之后,随随便便朝着对面蓝bUFF的区域放了一个技能。
结果就把对面的蓝bUFF给抢到了。
表面上看这只是一个简单的一蓝而已。
但是如果放长远来看。
这个蓝可能导致打野升四级的速度没有对面打野快。
来到线上抓人的速度就会差一点。
并且如果这个打野是一个有蓝条的英雄,这个蓝bUFF的失去就会导致他刷野的时候蓝不够用。
蓝一旦不够用,就需要回家补充一下状态。
就算不回家,也要去蹭一下三路的血包回一下状态。
这就会对蹭血包的那一条路造成影响。
最关键的就是少了蓝bUFF帮忙减少的cd。
技能的cd冷却时间不够,这对于那些前期靠技能刷野和打伤害的打野来说太伤了。
“可以看得出,庄周被禁,对于KSG这边的影响还是蛮大的。”
“感觉他们前期有点小乱,似乎莫尘这一手禁庄周让他们前期的布置什么的都出现了问题。”
瓶子看着三线两路劣势的KSG说道。
野区的劣势还可以理解一下。
白起刷野的速度虽然也不是很慢。
因为白起一技能的被动野怪触发的概率更大。
但一个步行的怎么比得过一个在墙上飞的。