很快,陆离他们又走过一个分叉口。他们判定方向后,小古特也很快留下标识,迷宫里此时是禁止网络的,他们只能采用这种最原始的方法。
他们留下的符号当然不是简单的前进或者左拐右拐。他们是用专用的标识荧光笔在地上画上一个符号儿。
向前的直线,代表此路不通;
反向直线,代表向右转;
向右转箭头,则代表着向左转;
叉叉一长一短,代表此路畅通;
叉叉一边长,代表前面已探过。
小古特主要的任务则是根据他们三支队伍的不断探知,重新对这座迷宫进行新的观察与判断。
为什么会这样?
因为,所有的战队都会发现他们昨天看到的迷宫布局,现在已经发生了很大的变化,很多路都与昨天不同了。
现在迷宫里面的路线,比之昨天已经进行了很大的调整,当然,也不是所有的位置都调整了,有些位置是调整不了的。
比如说,一些基本的框架墙是动不了的,还有中间的终点位置。
怎么会这样?
你细想想就应该明白,组委会又不傻,怎么可能先让你们看了迷宫的布局,再给他们一晚上的时间进行分析,然后再来比赛。
要知道这些孩子的能力可都达到了强者的程度,他们很多人只要看了迷宫的布局,几乎都是看一眼就能记住的。
如果这样,那这迷宫比赛简直就是送分题啊。
要是不更改,还比什么赛啊。
所以,昨晚工作人员就转换了布局,现在的迷宫对于选手们才是真正的迷宫,通往终点的道路选手们要进入场内后,一步一步的跑出来。
那么,你一定会想,那昨天陆离他们看的那么仔细不是没用了嘛?
不,正好相反,不管这个迷宫怎么调整布局,有些基本的框架位置是不可能动的。
陆离他们看的那么费力,不只是因为小古特累了,也是因为小古特看的不只是当时的布局,他要记住的是总体位置和所有墙壁的厚度。
这样他们回去后,才能分析出那些是布局支架,那是不可能再移动了的,而那些又是可以随意移动的。
基本情况摸清了,他们才可以使用迷宫游戏中最经典的“水谩金山”大法。
其他队伍显然没有特意的去想到这个问题,他们一是想到了大会不会让他们在第一天就记住迷宫的位置,一定会调整布局,所以索性就不记了。
再有,也有战队当时赶着完成双赛更要紧,所以是真的没看。
这也是只有像陆离这样,已经有了成人思维的人才会想到这些,所以他让小古特记住的是基本布局和墙壁的厚度。
也是因为这样,他才会对昨天兰顿他们分析出的道路路线根本不上心,因为根本就不需要那么上心。
本来,他可以同他们说明一下自己的想法的,但是,昨天陆离的心情不好,所以,他直接忽视了队员的不满,直接下了命令。
现在,大家进了迷宫,很快就发现这里与他们昨天看到的不同了,这时他们才想起了陆离的安排,明白陆离怕是早就想到了。
想到这些,他们又有点生气了,他们很想问问陆离,昨天怎么不说?