毕竟大家都不是傻子,这种程度的差距大家一眼就可以看的出来。
那些普通游戏的程度都是只有单纯的3d引擎加上粗劣的2d动画,在唐朝的游戏面前简直是小儿科到了极致,这种差距从游戏的光影效果,游戏的水温处理都可以看的出来。他们运用的直接是最最顶级的自主游戏引擎外加大量优秀工画师,这种组合直接秒杀那些临时雇佣美工凑数的低沉本游戏。
老玩家做出一个评论:“唐朝的游戏让人看来眼前一振,就像当年毁灭战士横空出世一样。”
这是一个非常高的评价了,要知道毁灭战士是什么级别的游戏?那是一座划时代的里程碑,虽然是单机游戏。
毁灭战士开始创造了电脑游戏技术的膨胀期,但是他随后就被自己创造发起的技术革新运动所吞没,只成为人们的回忆。
毕竟仅仅是就开枪射击的游戏,内涵度是不够的。仅仅靠着技术支撑一切的游戏,也是没有什么前途的。
就像是近期推出的刺客信条,这是一款彻彻底底的视觉游戏,外壳游戏。
为什么这样说?相信这款游戏有很多忠实粉丝,但是一个老玩家,一个真正有游戏精神和眼光的玩家绝对是对这种游戏嗤之以鼻!
除了画面和华丽的砍杀,还有什么?
这种游戏让人看了之后精.子质量都会下降,纯粹是一个花瓶而已。
用那些炫目的技术营造一个个画面,实质上呢?除了毫无内涵的炫酷之外,跟游戏乐趣有一毛钱关系?
这也是近些年来单机和网游都犯有的一个误区,把画面视作一切,以为只要有了如诗如画的游戏画面就可以保证销量。
其实这些华丽的垃圾在经过岇长的安装之后,也许都点开不了几次。
不用玩,大家都知道进去以后只能做什么,只会有什么,砍杀,炫目的动作,身穿华丽的刺客服装那些哨兵却熟视无睹,好像这种后现代风格的服饰很正常很司空见惯似得……
但是这种误区身为老玩家的潘红升一早就明白,凡是游戏历史超过十年的老玩家都知道,那种游戏占用硬盘超大还需要这个配置那个显卡内存之类的苛刻条件,最后不一定好玩。
当你费劲不老少好不容易下载或是安装完之后,发现这种游戏其实本质上只是重复着以前那些老游戏的套路,砍怪,杀目标,得到经验,或是通关。
甚至这些游戏连一些经典的老游戏都比不上。
当年的魔法门系列,天马横空无拘无束的那种幻想风格,当年的古墓丽影,清丽脱俗的那种异域风情,都已经没人能做得出来了了。
现在的游戏业已经进入一个误区,大家都认为最简单的上手,砍杀爽快感,还有射击弹道精准度和画面血腥度才是一款游戏的关键,却忘记了游戏的本质是什么。
单机尚且如此,网游且能免俗?
其实现代的网游基本上是以两款游戏作为蓝本,一种是以暗黑破坏神为蓝本的老式2d游戏。
这种游戏现在一般都是免费收取道具费用,说实话免费的比收费的花起钱来还要狠。
第二种就是模仿魔兽世界的那种类型做出来的天赋树系统。