“你们到底在做什么?!快动手啊!直接杀这个女人不就好了吗!”
「3」号是一点都不明白其他人为什么沉默,只要把他们都逼回去,耗尽所有的「行动牌」,这样等到明天,他们不就通关游戏了吗?甚至可能游戏胜利。
但他的话没有任何一个人回应。
“真是养了一条蠢狗,没用的工具随便往工具箱里放,只会让其他工具都锈掉。”
江柳的双眼逐渐空洞,完全沉浸在自己的世界中,即使说完了话,嘴唇也依旧在微微唇动,似乎还在说些什么。
事实上,他确实是在说话,只是是在脑海中。
「操作者」
「人格内核:强烈自尊心」
「心理状态:忍耐怒火」
「花臂女人」
「人格内核:冲动、慕强(未完整)」
「心理状态:不屑」
「模拟:“蠢货闭嘴。”花臂女人会说出操作者人格想说的话,并且做出增加自我底气的行为」
操作者人格目光更冷一分,看了「3」号一眼,他本不在意对方的愚蠢,却恼怒于他让自己被江柳嘲讽。
“蠢货闭嘴!”花臂女人拖着棒球棍前踏一步……
「后腿肌肉紧绷,重心靠后,虚张声势,作为人类,依旧怕「妖」」
「人格内核调整,冲动只是表象,勤于审时度势」
「模拟:“把他们逼回去,你他娘的负责再让他们出来吗?”」
“把他们逼回去,你他娘的负责再让他们出来吗?”
江柳稍抬下巴,注视操作者人格,对方正在思考。
僵局并未打破。
只是让原本倾向于操作者人格的僵局,变得让双方都进退不得。
他的孤注一掷只是将局面持平。
操作者人格布局是算准了他想要赢的心理,如果放弃这一点,他随时可以回到圆桌。
而江柳的行为也同样瞄准操作者人格的执着,他也随时可以回到江柳的脑子里。
双方都有退路,只是都不愿意退。
双方也都需要让对方留在梦里,不然就无从谈起胜利。
这两点江柳都处在劣势,因为梦中人即使要来,也绝对没这么快,这些时间足够操作者人格做出新的行动。
「羊蹄妖」
「人格内核:易怒(未完整)」
「心理状态:左右为难(尚不明原因)」
「模拟:“传话筒再这么对我说话,小心我掐死你!”威胁举动」
“你就是个传话筒,给你点脸你还真往自己脸上贴金,小心我掐死你!”「3」号克制怒火,上前一步威胁,同时手里的塑胶管也朝着铁笼靠近一些。
「依旧克制,对于通关游戏因为未知原因有着强烈需求,并且存在时间上的紧迫」
「评价调整,能够控制情绪的人,再蠢也有下限」
「痛点:通关游戏、时间」
“你始终有一个误区。”江柳回头看向「3」号,“如果你们把我逼回去,那只会让游戏「时间」变得更长,操作者没有告诉你这一点,因为他知道你想要「通关游戏」的心理。”
“你想说什么?”「3」号紧盯着江柳,但依旧没有动摇。
“别听他说话,操作者说了,他是欺诈师,每一句话都在说谎!”「10」号急忙阻止。
“我回去可以再也不用「行动牌」,大家拖时间,但是你们却要提防我随时的进入,必须有人留守。”
“好好想想,到时候这里堆满了梦中人,「10」号会自己先进来冒险吗?「9」号能支撑多久?他们会因为你已经死了两次就好心的让你待在圆桌吗?”
“到了明天,你只要进来,只要有一次的失误,你就需要在这里不停的死,直到「淘汰」,自然无法「通关游戏」。”
江柳的每一句话都踩在「3」号的痛点上,让他表情越来越差,最终看向操作者人格。