红警是一款单核游戏,多核电脑发挥不出优势,所以到了大场面很容易卡顿。
但这房间里的电脑,也不知道是什么配置,很流畅。
“怎么样,爽吧?”李磊问伏特斯基。
“这么多来送死的!都是半履带车!哈哈哈哈...”
“乌拉!”伏特斯基手里出现了一瓶酒,“吨吨吨”灌了一口。
t3的1坦克,对战t1的半履带车,优势大得离谱。
RtS游戏中,让人心潮澎湃的就是这种可以大量歼灭敌人有生力量的画面了,尤其是兵种完全压制时,那简直不要太酸爽。
现在1对阵半履带车,就是这个情况,1主炮一发炮弹,就打掉后者半管多血。
至于防空步兵,被激光烧成火人。
而俩人的飞行兵,也在1头顶稍后的位置晃悠着,时不时往前飞一飞去拉仇恨。
现在,俩人已经把战线撤到了主路的基地入口,以便在每轮结束后,调整兵种。
想让对方出什么兵进攻,就在这一轮的第三批,最后时间,摆出被克制的兵种。
1-3结束后,李磊的运气也来了,又抽到了2辆1坦克。
接下来的2-1,在李磊的操作下,敌人来的仍然是半履带车和防空步兵,数量目测增加了大约15%左右。
似乎敌人每一波次,都是按15%到20%增加的。
但选手这里,每波次的奖励是固定的,而且爆兵受限于矿场储量和生产速度,所以并不是百分比增长,每次增长的量是一个固定的数值。
比如,如果刚开始,选手的部队,和进攻方每一波的兵力对比是100:100,到下一轮次,就变成了110:120。
再往后,就是120:144,130:172,140:206...差距越来越大。
这还没考虑选手部队的损失,要知道,选手的部队一直在损失,而进攻方,每一波都是新的。
所以,这无尽模式肯定不是无尽的,选手的基地肯定有被敌人淹没的那一天。
哪怕有“控制AI出兵类型”的机制,哪怕能一直拿1,无非也就是多坚持几轮而已。
所以,合适的时候,必须及时结束。
此时,经过鏖战,梅川奈库和尼格,也终于打完了第一轮的5-3。
战况比较惨烈,5-2时,尼格最后一个兵营没了,无法爆兵,基本上全靠梅川奈库到处救火。
5-3结束后,面对是否要选择下一轮。
“小矮子,你要是敢开启下一轮,失败了后,信不信我们白头鹰再在你们家种蘑菇?”尼格大吼。
梅川奈库本能地恐惧了一下,赶紧解释。
“不不不,我不想开启!我们能坚持到这里就不错了。”
20秒计时结束后。
【双人无尽模式结束,尼格和梅川奈库最终通过轮数:1。】
【请等待其他选手的最终成绩,届时计算总排名。】
俩人都松了口气,尼格直接结束了通讯。
阿三国选手卡萨姆,也结束了第一轮。
不过,看着手里密密麻麻的火箭飞行兵,还有2万多的战争资金。
再加上两座采矿场附近,正在采矿的矿车们,这勃勃生机的场面,他没怎么想就开启了第二轮。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢