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第二十七章 晚上有局(1/2)

虽闪现这个技能对于目前的我而言无法提升即战力,但R闪,那是属于男饶浪漫,谁又能拒绝呢?虽然我现在也没有R就是了…

主要是闪现这个技能在试炼的前中后期都会比较有用,而本身又属于我们这一代屁孩的信仰技能之一,所以我心一横,不就八千点卷嘛,还是花得起的。之后我又花费1400点卷购买了7属性点,与之前试炼中所得3属性点凑够整十。

我不无恶意地想了想如果我把运气等级加高一点是不是以后抽奖得到好东西的概率也能上升…但最后认真考虑后还是在体力上加了5点,体质上加了5点,我的个人属性变为:

个人属性:

力量:10

力量决定近战攻击力、暴击伤害

敏捷:10

敏捷决定移动速度,攻击速度

体力:20

体力决定生命值(1体力=10生命值)、各种法力值

精神:20

精神决定法术强度、各种法力值回复速度

体质:25(装备生之意义后变为28)

体质决定伤势恢复速度、控制减免

运气:7

运气决定暴击率、闪避率.caso.

智商:16

智商就是智商,顾名思义,不可藉由空间强化

情商:13

情商就是情商,顾名思义,不可藉由空间强化

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